QIQU客服: 我(重楼)于2017年2月25日在综合交流区发表了《关于装备属性的建议》,《魔界2》做为一款为数不多的暗黑题材3D大型游戏,现游戏中的活动、世界BOSS、副本、称号、装备、道具、版图已满足不了玩家的体验需求,游戏开发应与时俱进,《魔界2》涅槃重生应研发全新的活动、世界BOSS、副本、称号、装备、道具、版图让玩家体验全新的《魔界2》做为一个忠实的魔迷,就以上相关题议,我个人建议如下: 一、全新活动 1.活动名称:屠龙夺宝 活动时间:星期三、星期五20:30-9:30 传送员:屠龙夺宝接引使(位置定在公会管理员旁边)(双方阵营) 活动详情:(附地图场景思构图如下:)双方阵营玩家传送后出现在自方阵营,如图中四点同时出现唤龙柱,打破四个唤龙柱后,屠龙点出现魔龙•纳迦,唤龙柱、BOSS奖励属于最后一击者所有。(注:唤龙柱各掉落:3个燃点、特大,魔龙•纳迦掉落:2超大、5个特大、7个燃点、魔币礼包10,每个礼包200点魔币)(图片附件不了)。 二、 新版图新世界BOSS 建议开放2-4个新版图,普通怪物100级,每个版图设定指定时间出现的世界BOSS(高血、高防、高伤害,反伤、无敌(15秒);血量每至80%、60%、40%、20%,BOSS释放毁灭一击咛唱释放时间为4秒,秒杀20码范围内玩家;咛唱释放条在BOSS上方显示,释放技能后BOSS处于无敌状态15秒,每秒回血1%的血量)、掉落奖励尽量丰厚,这样玩家才有野心争抢,给玩家体验真正的世界BOSS,现版本的世界BSOO根本不叫世界BOSS,直接挂机打就能打死了。 三、全新副本 建议研发有挑战性、难度性、紧凑性、讲究职业平衡、注重团队合作的副本,现版本副本都是挂机过;玩家强大,副本研发滞后,现版本的副本没有任何的挑战性。所以我建议研发具有挑战性、难度性、紧凑性、讲究职业技能平衡、注重团队合作的副本,给玩家不一样的体验。 四、 新称号 开发全新称号系统,颠覆《魔界2》现版本称号系统,人物称号越多人物属性越强大,玩家追求强大的道路不止于装备。现版本称号系统是使用对应称号才获得对应称号属性,开发新称号系统后是通过使用怪物精魄获得(击杀相应怪物有几率掉落如:击杀死亡战灵战将有几率掉落“死亡战灵战将的精魄”)。个人思构例子如下: 1. 称号:屠龙夺宝,称号主动属性+50000生命,被动属性+3%生命;达成条件(使用唤龙柱风、火、土、水 和魔龙•纳迦的精魄缺一不可;精魄可流通),人物条件达成后被动属性开始生效,永久提升人物3%的血量,主动属性需要使用“屠龙夺宝”才可生效。 2. 开启称号查询页面,可查询所用称号信息如:1.未获得的称号和称号属性和获取途径3.已获得被动属性称号4.可查询已使用精魄,还需使用相应精魄才可达成条件的称号。 五、 装备、道具 《魔界2》涅槃重生,现在游戏里人气很明显比前活跃,老玩家也是看到了希望,纷纷回归《魔界2》,但由提升装备属性的道具已下架,现职业之间装备属性严重失衡,以装备属性比较就是一道不跨越的天沟。为调整职业装备平衡,减少玩家之间的差距,我建议改版后重新上架提升装备属性的道具。 特此建议,望采纳 永恒区-重楼 2017年2月28日
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